Thêm thông tin về lịch học tại Sine Art

Đăng kí nhận lộ trình luyện thi vẽ

ĐĂNG KÝ HỌCĐĂNG KÝ TƯ VẤN
Sine Art

SineArt là trung tâm luyện thi vẽ với lộ trình chi tiết cho từng ngành và từng trường, giúp bạn thi đậu vào ngôi trường mơ ước.

  • 67 Đ. Tân Sơn Nhì, Phường 14, Tân Phú, Thành phố Hồ Chí Minh
  • 086 755 1531
  • sineart.official@gmail.com
Thư viện kiến thức
Lý thuyết cơ sở
  • Cơ sở tạo hình
  • Nguyên lý thị giác
  • Phương pháp vẽ giới hạn
  • Phương pháp vẽ cấu trúc
  • Phương pháp vẽ Silhouette
  • Phương pháp vẽ Force
  • Phương pháp ký họa
  • Cách điệu
Bố cục
  • Lý thuyết phối cảnh
  • Phối cảnh song song
  • Phối cảnh mắt cá
  • Phối cảnh Panorama (360°)
  • Điểm tập trung
  • Bố cục sắc độ
  • Bố cục trong tranh
  • Bố cục trong thiết kế
  • Nghệ thuật chữ — Typography
Giải phẫu
  • Tỉ lệ cơ thể người
  • Giải phẫu cho thiết kế nhân vật
  • Giải phẫu chân dung người
  • Cấu trúc & giải phẫu bàn chân
  • Cấu trúc và giải phẫu bàn tay
Màu sắc
  • Không gian màu là gì?
  • Lý thuyết hòa sắc
  • Có nên học vòng RYB?
  • Gam màu
  • Hệ thống màu Munsell
  • Mô hình Cộng - Trừ màu
  • Các thuộc tính cơ bản của Màu sắc
  • Màu sắc qua các thiết bị điện tử
  • Các hệ màu vật lý phổ biến
Sắc độ
  • Phối cảnh khí quyển
  • Shading là gì?
Vật liệu
  • Lý thuyết vật liệu cơ bản
  • Lý thuyết vật liệu nâng cao (PBR)
Thư viện›Lý thuyết cơ sở›Phương pháp vẽ cấu trúc

Thư viện · Lý thuyết cơ sở · N° 04

Phương pháp
vẽ cấu trúc

Kỹ thuật dựng hình bằng khối hình học cơ bản — xương sống của vẽ chính xác.

Sine Art10 phút đọcLý thuyết cơ sở
fundamentals

Nếu phương pháp vẽ giới hạn giúp bạn bắt được hình dáng ngoài, thì phương pháp vẽ cấu trúc đi xa hơn — giúp bạn hiểu vật thể được cấu thành như thế nào bên trong. Đây là bước tiến từ "vẽ giống" lên "vẽ đúng".

3
Khối cơ bản
Hộp, trụ, cầu
100%
Vật thể 3D
Có thể chia nhỏ
KT+V
Ngành bắt buộc
Kiến trúc, TK công nghiệp
01

Định nghĩa

Vẽ cấu trúc là gì?

Phương pháp vẽ cấu trúc (Constructive Drawing) là kỹ thuật dựng hình bằng cách phân tích vật thể thành các khối hình học cơ bản — hộp, trụ, cầu, nón — rồi lắp ráp chúng lại.

Ý tưởng gốc: mọi vật thể 3D trong thế giới thực đều có thể phân tích thành tổ hợp của 3-4 khối cơ bản. Một chiếc xe là hộp + trụ. Một con người là hộp đầu + trụ cổ + hộp thân + trụ tay chân.

A — Thuật ngữ cấu trúc

PrimitiveKhối nguyên thuỷ

Khối hình học cơ bản: hộp, trụ, cầu, nón.

AxisTrục chính

Đường trung tâm xuyên qua khối, định hướng khối trong không gian.

Cross-contourĐường viền ngang

Đường vẽ quanh khối để diễn tả độ cong bề mặt 3D.

PerspectivePhối cảnh

Quy luật thu nhỏ theo khoảng cách.

Cube
Cylinder
Sphere
Cone

4 khối primitive cơ bản. Bất kỳ vật thể phức tạp nào cũng có thể được "phân rã" thành tổ hợp của các khối này.

02

Khác biệt

Giới hạn vs Cấu trúc

Hai phương pháp này bổ sung nhau. Biết khi nào dùng cái nào là chìa khoá:

Vẽ giới hạn

Đường bao ngoài

  • Nhanh — phù hợp gesture, sketch
  • Tập trung vào hình 2D, silhouette
  • Dùng cho mẫu đơn giản, pose nhanh
  • Không cần hiểu khối bên trong

Vẽ cấu trúc

Khối bên trong

  • Chậm hơn — cần dựng khối trước
  • Diễn tả được 3D và phối cảnh
  • Bắt buộc cho kiến trúc, sản phẩm, nhân vật
  • Vẽ được vật thể ở mọi góc nhìn

Mọi vật thể đều là tổ hợp của vài khối đơn giản. Nhiệm vụ của họa sĩ là tìm ra chúng.

— Andrew Loomis, "Drawing the Head and Hands"
03

Quy trình

4 bước vẽ cấu trúc

4

Thứ tự quan trọng — đừng đảo ngược bước nào.

01

Phân rã Decompose

Nhìn mẫu và xác định nó gồm những khối nào. Đầu = cầu, cổ = trụ, thân = hộp...

Hộp khối đầu
02

Xác định trục Axis

Vẽ đường trung tâm cho từng khối. Trục quyết định góc nhìn và tỉ lệ phối cảnh.

Đường cấu trúc cầu
03

Dựng khối Build

Vẽ từng khối primitive theo phối cảnh đúng. Nét nhẹ, có thể xuyên qua nhau.

Lưới cấu trúc đầu nhiều góc
04

Tinh chỉnh Refine

Đắp chi tiết lên khối đã dựng. Xoá nét dựng, để lại đường viền cuối cùng.

Mảng khối chi tiết
01

Vẽ khối xuyên qua nhau

Ở bước dựng, cho phép khối xuyên nhau — bạn sẽ thấy mối quan hệ 3D rõ hơn.

02

Dùng cross-contour

Vẽ đường vòng quanh khối — giống đường kinh tuyến trên quả địa cầu.

03

Luyện vẽ khối đơn trước

Vẽ 100 cái hộp ở các góc nhìn khác nhau trước khi ghép thành vật thể phức tạp.

04

Imagine trong đầu

Trước khi vẽ, mường tượng khối trong không gian 3D. Tay sẽ theo sau tự nhiên hơn.

+Nên làm
  • Học phối cảnh 1-2 điểm song song
  • Thực hành vẽ khối ở mọi góc nhìn
  • Cho phép nét dựng "bẩn" ban đầu
  • Tham khảo sách Loomis, Vilppu
−Nên tránh
  • Bỏ qua bước trục, vẽ khối bất kỳ
  • Vẽ chi tiết trước khi khối cơ bản chưa đúng
  • Tẩy hết nét dựng quá sớm
  • Chỉ copy — không hiểu khối bên dưới
05

Ứng dụng

Ba môn thực hành

Lỽ thuyết cơ sở tạo hình không đứng một mình. Nó là đầu vào trực tiếp cho 3 môn thực hành trọng yếu:

Khối V

Hình họa

Khối H

Bố cục màu

Nền tảng

Trang trí màu

06

Lộ trình

12–24 tháng luyện thi

Với học sinh chuẩn bị thi khối H, V, lộ trình hợp lý kéo dài 12–24 tháng:

Giai đợan 1 · 3 tháng

Nhập môn

Làm quen yếu tố cơ bản qua bài tập đường nét, hình khối đơn giản. Rèn thói quen quan sát tứ lệ, nhìn sáng tối.

Giai đợan 2 · 6–12 tháng

Chuyên sâu

Tách nhánh theo mục tiêu. Khối V tập trung tĩnh vật, tượng, người mẫu. Khối H tập trung trang trí màu và sáng tác bố cục.

Giai đợan 3 · 3–6 tháng

Luyện thi

Làm đề cấu trúc thi thật, luyện tốc độ, chấm chéo, phản biện giảng viên.

⭐ Điểm mấu chốt

Vẽ cấu trúc là kỹ năng nhìn xuyên qua bề mặt vào khối bên trong.

Một khi bạn thấy được "quả cầu trong đầu" và "hộp trong thân" của người mẫu, việc vẽ ở bất kỳ góc nào — kể cả góc khó — trở nên có logic. Đây là kỹ năng phân biệt thợ copy và họa sĩ hiểu nghề.

04

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Cần học phối cảnh trước không?−

Nên — vẽ cấu trúc và phối cảnh đi đôi. Học phối cảnh 1 điểm và 2 điểm song song trước khi đi sâu vào dựng khối phức tạp.

Ngành nào bắt buộc biết vẽ cấu trúc?+

Kiến trúc, Thiết kế công nghiệp, Hoạt hình 3D, Game concept art. Các ngành này yêu cầu vẽ vật thể ở góc không có mẫu.

Bao lâu để thành thục?+

6 tháng đến 2 năm. Giai đoạn đầu khó vì cần tư duy mới. Nhưng một khi quen, bạn sẽ thấy mọi vật thể như "trong suốt".

Sách tham khảo nào tốt?+

Andrew Loomis "Figure Drawing for All It's Worth", Glenn Vilppu "Drawing Manual", Scott Robertson "How to Draw".

←Bài trướcPhương pháp vẽ giới hạnLý thuyết cơ sởBài tiếpPhương pháp vẽ SilhouetteLý thuyết cơ sở→
Tiến độ đọc

0% đã đọccòn ~10 phút

Tags
cấu-trúckhối3D
Sine Art · 350+ học viên

Học mỹ thuật bài bản

Giáo trình khoa học, đồng hành cùng học viên từ nhập môn đến luyện thi khối H, V.

Xem khoá học →🎨 Đăng ký học thử
Sine Art
Khóa học▾
Luyện thi & bổ trợ
🟨Hình họaOnline🟨Bố cục màuOnline🟨Trang trí màuOnline🟨Luyện thi tại lớpTại lớp
Digital
💻BackgroundOnline
Kids
🟦Sine KidsTại lớp
Bổ trợ
🟪Mỹ thuật bổ trợTại lớp
Bài học viênHướng nghiệp
🟥Lý thuyết nền tảng🟪Free ebook🟨Đề thi
Thông tin đại họcThi thửBlogs