Phối cảnh mắt cá là loại phối cảnh cong: đường thẳng trong không gian không còn là đường thẳng trên ảnh mà uốn theo tâm ống kính — góc nhìn cực rộng, đường chân trời và mép khung biến dạng đặc trưng.
Ống fisheye chiếu bán cầu nhìn (hoặc gần như vậy) lên mặt phẳng cảm biến. Các mô hình (equidistant, equisolid, stereographic…) quy định mức độ cong khác nhau. Điểm chung: càng xa tâm ảnh, biến dạng càng mạnh — lên đến đường chân trời cong khi ngửa hoặc chụp siêu rộng.
A — Từ khoá
CurvilinearPhối cảnh cong
Khác phối cảnh tuyến tính “thẳng nét” trong khung hình thông thường.
Barrel distortionPhiếm
Mép lõm — hay liên hệ trực giác với mắt cá, dù kỹ thuật có khác nhẹ.
Circle / Full frame
Một số ống cho hình tròn trong khung chữ nhật — thiết kế trần–tường cần chừa “vùng đen”.
Center
Thường ít méo nhất gần tâm — đặt nhân vật quan trọng ở giữa nếu muốn ít biến dạng.
Phù hợp khi storyboard hoặc key art cần cảm giác ống kính cực rộng, trong xe hầm, hang, cabin, hoặc hiệu ứng “nhìn toàn cảnh” méo có chủ đích. Khi vẽ tay: phác lưới tròn đồng tâm hoặc grid cong từ tâm giúp đặt khối; nhớ rằng tỉ lệ người bị kéo dọc theo bán kính.
- Dùng ref ảnh cùng tiêu cự để khớp độ cong
- Giữ một tâm thị giác rõ ràng
- Trộn nét thẳng phối cảnh tuyến tính cùng khối mắt cá không có quy tắc
- Quên méo cơ thể người ở mép khung
Hình họa
Bố cục màu
Trang trí màu
⭐ Điểm mấu chốt
Mắt cá là phối cảnh cong — đọc qua tâm và bán kính, không qua điểm tụ phẳng.
Quan sát ref thật hoặc ảnh ống cố định sẽ ổn định hơn thuần tưởng tượng.
Mắt cá giống panorama?
Cùng họ góc rộng nhưng mắt cá nhấn biến dạng hình học mạnh quanh tâm; panorama thường ghép nhiều khung hoặc equirectangular — xem bài Phối cảnh Panorama 360°.