Phối cảnh Panorama (360°) mô tả không gian bọc quanh người quan sát — không chỉ một khung hình chữ nhật trước mắt. Trong đồ họa, người ta thường gặp dạng equirectangular (ảnh tỉ lệ 2:1) để map lên cầu hoặc cube cho VR và tour ảo.
Ảnh panorama “dẹt” phổ biến có tỉ lệ khoảng 2:1: chiều ngang = vòng đầy đủ 360°, chiều dọc = từ cực trên xuống cực dưới (180°). Đường chân trời nằm ở giữa theo chiều dọc (nếu camera ngang). Hai mép trái–phải của ảnh nối liền trong không gian — khi vẽ hoặc paint texture phải khớp seam.
A — Khái niệm
Cube mapSáu mặt
Biến thể chia không gian thành 6 mặt vuông — ít méo ở giữa mỗi mặt, dễ vẽ một phần scene.
Nadir / Zenith
Điểm trực dưới chân / trực trên đầu — thường bị kéo giãn trong equirect.
VR
Người xem xoay đầu = pan ảnh; concept art 360 phải đọc đúng mọi hướng.
Khác panorama “chụp”
Panorama chữ nhật siêu rộng vẫn là một hướng nhìn; 360 là bọc kín trục ngang.
Khi dựng khung cảnh: xác định mặt phẳng chân trời là một đường ngang ở giữa (camera level). Mọi đối tượng đứng phải lặp liền mạch khi cắt dọc hai mép ảnh. Khi thêm nhân vật, nhớ họ sẽ xuất hiện lại nếu người xem xoay — hoặc chỉ xuất hiện trong một góc nếu là scene có “chỗ đứng” cố định trong VR.
Grid lat–long
Phủ lưới kinh tuyến / vĩ tuyến khi paint để giữ tỉ lệ khối.
Kiểm tra seam
Luôn xem preview trên globe hoặc trong viewer VR.
So với mắt cá
Mắt cá = một tâm nhìn cong; 360 equirect = toàn cảnh bọc — khác bài toán biến dạng.
Hình họa
Bố cục màu
Trang trí màu
⭐ Điểm mấu chốt
360° = liên tục trên vòng — mép trái và mép phải là cùng một hướng nhìn.
Làm quen equirectangular hoặc cube map giúp concept environment và matte không bị vỡ khi render VR.
Panorama siêu rộng trên điện thoại có phải 360?
Chưa chắc — nhiều chế độ chỉ ghép góc ngang lớn (vd. 120–180°). 360 thật sự bọc kín trục ngang hoặc đủ cầu.