28 thg 1, 2026

Sinh viên Công nghệ Sáng tạo Văn Lang phát triển tựa game bảo tồn cùng GS. Donald Marinelli

Sinh viên Công nghệ Sáng tạo Văn Lang phát triển tựa game bảo tồn cùng GS. Donald Marinelli
Sinh viên Công nghệ Sáng tạo Văn Lang phát triển tựa game bảo tồn cùng GS. Donald Marinelli

Mới đây, sinh viên Ngành Công nghệ Điện ảnh - Truyền hình (Chuyên ngành Phát triển Công nghệ Game) – Trường Đại học Văn Lang đã triển khai nhiều dự án game và sản phẩm sáng tạo trong khuôn khổ học phần, tập trung vào việc ứng dụng công nghệ, thiết kế và trải nghiệm thực tiễn. Các dự án phản ánh cách sinh viên tiếp cận đề tài, phát triển ý tưởng và triển khai sản phẩm theo định hướng học tập gắn với thực hành.

sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli-a.jpg

Chuỗi dự án được thực hiện dưới sự định hướng và hướng dẫn của GS Donald Marinelli – Đồng sáng lập Entertainment Technology Center (ETC) tại Đại học Carnegie Mellon, hiện là Đồng Giám đốc Viện Công nghệ Trải nghiệm (ETI) – Trường Đại học Văn Lang, với vai trò cố vấn chuyên môn và truyền đạt tư duy sáng tạo trong quá trình thực hiện.

Dấu ấn học thuật và vai trò hướng dẫn của GS Donald Marinelli

Trong khuôn khổ học phần, GS Donald Marinelli tham gia định hướng và đề xuất đề tài chung, với nội dung xoay quanh hình ảnh 12 chú chó, gắn với chủ đề bảo vệ động vật và mối quan hệ giữa con người với hệ sinh thái. Trên cơ sở đề bài mở, sinh viên Văn Lang được khuyến khích phát triển ý tưởng theo hướng độc lập, xây dựng thế giới game, thiết kế nhân vật và lựa chọn hình thức thể hiện phù hợp với khả năng của từng nhóm.

sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli-b.jpg

Ở giai đoạn công bố, các nhóm sinh viên trình bày sản phẩm trước GS Don thông qua video mô phỏng gameplay và trailer giới thiệu. Những góp ý chuyên môn của thầy tập trung vào ý tưởng, trải nghiệm người chơi, cách kể chuyện bằng hình ảnh và khả năng tiếp tục phát triển dự án. Qua đó, sinh viên có thêm cơ hội làm quen với cách tiếp cận thực tế trong quá trình phát triển sản phẩm sáng tạo.

Các dự án sinh viên đã triển khai và phát hành

Trong khuôn khổ học phần, có tổng cộng 7 nhóm dự án được triển khai. Trong số đó, hai dự án Zoophilist và Paws of Justice đã bắt đầu đi vào triển khai từ tháng 1/2026 và dự kiến sẽ phát hành sau dịp Tết Nguyên đán. Đồng thời, các dự án còn lại hiện đang ở giai đoạn concept, trailer hoặc prototype, cho thấy nhiều tiềm năng để tiếp tục hoàn thiện và mở rộng hơn trong thời gian tới.

Zoophilist 

Thể loại game: Mô phỏng – Quản lý – Phiêu lưu cứu hộ

Nhóm sinh viên thực hiện: Nguyễn Hoàng Ngọc Linh (Khóa 28), Hoàn Diễm Quỳnh (Khóa 28), Nguyễn Ngọc Thùy Tiên (Khóa 28) và Nguyễn Minh Khôi (Khóa 28).

Zoophilist là dự án game mô phỏng kết hợp quản lý, đưa người chơi vào vai nhân viên tại một trung tâm bảo tồn động vật. Thông qua các nhiệm vụ cứu hộ, chăm sóc và xử lý sự cố môi trường, trò chơi góp phần nâng cao nhận thức về bảo vệ động vật, bảo tồn thiên nhiên và trách nhiệm của con người đối với hệ sinh thái.

sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli-c.jpg

Lấy cảm hứng từ những vấn đề môi trường ngoài đời thực như thiên tai, ô nhiễm hay săn bắt trái phép, Zoophilist tái hiện các tình huống cứu hộ giàu tính thực tiễn. Người chơi vừa trực tiếp tham gia cứu hộ, vừa quản lý và phát triển trung tâm bảo tồn, mở rộng phạm vi hoạt động và tiếp cận nhiều loài động vật khác nhau. Dự án chú trọng lan tỏa cảm giác quan tâm, gắn bó và giá trị nhân văn thông qua trải nghiệm chơi mang tính giáo dục và giàu cảm xúc.

Paws of Justice

Thể loại game: Hành động – Phiêu lưu

Nhóm sinh viên thực hiện: Dung Chí Thành (Khóa 30), Nguyễn Phương Trâm (Khóa 30) và Trần Lê Mai Trang (Khóa 30).

Paws of Justice là dự án game hành động – phiêu lưu, tập trung vào trải nghiệm thị giác, thiết kế nhân vật và không khí kể chuyện. Thông qua trailer giới thiệu, nhóm thể hiện khả năng xây dựng thế giới giả tưởng, tạo hình các nhân vật động vật được nhân cách hóa và truyền tải tinh thần tổng thể của dự án.

sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli-d.jpg

Khai thác chủ đề công lý và lòng dũng cảm, Paws of Justice đặt bối cảnh trong một thế giới nơi các nhân vật động vật đóng vai trò bảo vệ lẽ phải. Dự án kết hợp yếu tố hành động với cảm xúc, nhấn mạnh tinh thần chính trực, trách nhiệm và sự đối đầu giữa thiện – ác thông qua hình ảnh, chuyển động và nhịp dựng giàu kịch tính trong trailer.

Pawtopia

Thể loại game: Mô phỏng – Giải đố – Thu thập

Nhóm sinh viên thực hiện: Trần Khánh Linh (Khóa 28), Huỳnh Thị Lan Anh (Khóa 28) và Nguyễn Ngọc Cúc Phương (Khóa 29).

Pawtopia là dự án game mô phỏng, đưa người chơi vào vai trò cứu hộ và chăm sóc động vật. Thông qua các hoạt động giải cứu, điều trị và tương tác, trò chơi góp phần nâng cao nhận thức về bảo vệ động vật cũng như trách nhiệm của con người trong việc nuôi dưỡng và chăm sóc thú cưng.

sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli-e.jpg

Trong Pawtopia, người chơi vào vai một tình nguyện viên cứu hộ, phối hợp cùng bác sĩ thú y để giải cứu, chẩn đoán và chăm sóc những thú cưng gặp nguy hiểm. Trò chơi kết hợp yếu tố mô phỏng đời sống, các mini-game giải đố và cơ chế thu thập, qua đó nhấn mạnh mối quan hệ gắn bó giữa con người và động vật. 

Puppals

Thể loại game: Phiêu lưu – Side-scroller

Nhóm sinh viên thực hiện: Nguyễn Ngọc Đăng (Khóa 29) và Võ Trịnh Xuân Phố (Khóa 30).

Puppals là dự án game phiêu lưu mang không khí nhẹ nhàng, thư giãn, giúp người chơi tiếp cận những tình huống đời thường liên quan đến việc hỗ trợ, bảo vệ và chăm sóc động vật. Thông qua trải nghiệm chơi, dự án khuyến khích sự quan tâm đến hành vi, tâm lý của động vật cũng như cách ứng xử an toàn, kịp thời với chúng.

sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli-f.jpg

Lấy bối cảnh thị trấn hư cấu Honeydrop, Puppals đưa người chơi vào vai một cư dân địa phương cùng chú chó đồng hành tham gia giúp đỡ, cứu hộ và chăm sóc các chú chó trong thị trấn và khu vực lân cận. Song song với việc hoàn thành nhiệm vụ, người chơi xây dựng và nâng cấp thị trấn để trở thành một không gian thân thiện với động vật.

Lost Boy

Thể loại game: Giải đố – Phiêu lưu 2D

Nhóm sinh viên thực hiện: Trần Thùy Loan (Khóa 29) và Lê Viết Minh Thư (Khóa 29).

Lost Boy là dự án game giải đố – khám phá mang không khí cổ tích, tập trung vào trải nghiệm kể chuyện nhẹ nhàng và dễ tiếp cận. Trò chơi cho phép người chơi khám phá thế giới, giải các câu đố đơn giản và từng bước cảm nhận hành trình cũng như cảm xúc của các nhân vật thông qua tiến trình chơi.

sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli-g.jpg

Lấy cảm hứng từ những câu chuyện cổ tích quen thuộc, Lost Boy được kể lại dưới góc nhìn mới thông qua hình ảnh các chú chó và những mảnh ký ức gắn liền với chúng. Người chơi vào vai nhân vật chính trong hành trình tìm kiếm chú chó bị thất lạc, đồng thời khám phá các không gian khác nhau trong thị trấn, thu thập manh mối, giải câu đố và mở ra những câu chuyện nhỏ đan xen. 

Let’s Go Frankie

Thể loại game: Hành động – Giải đố – Phiêu lưu

Nhóm sinh viên thực hiện: Đỗ Duy Thái (Khóa 30), Nguyễn Thị Ánh Ly (Khóa 30), Lâm Tâm Như (Khóa 30), Phạm Nhựt Minh Kha (Khóa 31), Nguyễn Hữu Thắng (Khóa 31) và Trần Như Huỳnh (Khóa 31).

Let’s Go Frankie là dự án game hành động – giải đố mang tính giải trí kết hợp giáo dục, trong đó người chơi vận dụng tư duy logic và sự thấu hiểu để vượt qua các thử thách. Trò chơi nhấn mạnh trí thông minh của động vật, đồng thời gửi gắm thông điệp về niềm tin và sự hợp tác giữa con người và các loài vật trong hành trình bảo vệ hệ sinh thái.

image (2).png

Lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế, nơi đa dạng sinh học bị đe dọa bởi một chế độ công nghệ độc đoán, Let’s Go Frankie đưa người chơi vào vai Lucy đồng hành cùng chú chó Frankie vượt qua nhiều khu vực khác nhau. Người chơi phải giải các câu đố logic dưới áp lực truy đuổi của robot để thu thập những “Bio-Vial” lưu giữ sự sống.

Obedient Dog

Thể loại game: Game music / Trailer animation

Nhóm sinh viên thực hiện: Huỳnh Đặng Hoàng Vĩ (Khóa 30) và Đào Phan Tiến Đức (Khóa 30).

Obedient Dog là dự án trailer/animation ngắn, tập trung thể hiện năng lực thiết kế nhân vật, diễn hoạt chuyển động và kể chuyện bằng hình ảnh. Thông qua hình thức trailer súc tích, nhóm hướng đến việc truyền tải cảm xúc và không khí tổng thể của câu chuyện trong thời lượng ngắn gọn nhưng giàu hiệu quả thị giác.

sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli-i.jpg

Khai thác hình ảnh chú chó như biểu tượng của sự trung thành, gắn bó và mối quan hệ giữa con người với thú cưng, Obedient Dog sử dụng ngôn ngữ hình ảnh, chuyển động nhân vật và nhịp dựng để kể một câu chuyện giàu cảm xúc. Dự án chú trọng thể hiện chiều sâu nội tâm của nhân vật thay vì lời thoại, qua đó tạo dấu ấn thị giác và cảm xúc.

sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli-j.jpg

Chuỗi dự án sinh viên Văn Lang dưới sự hướng dẫn của GS Donald Marinelli giúp sinh viên tiếp cận quy trình phát triển game và sản phẩm sáng tạo gắn với trải nghiệm thực tế. Từ các ý tưởng ban đầu đến những sản phẩm đã hoàn thiện, sinh viên từng bước rèn luyện tư duy thiết kế và kỹ năng triển khai, tạo nền tảng cho việc tiếp cận lĩnh vực công nghiệp sáng tạo trong thời gian tới.

Tin: Khánh Huyền
Hình: Khoa Công nghệ Sáng tạo

Nguồn bài viết:

https://www.vlu.edu.vn/news/sinh-vien-cong-nghe-sang-tao-van-lang-hoc-cach-phat-trien-tua-game-bao-ton-cung-gs-donald-marinelli

Sine Art, nơi chúng mình phát triển hệ thống giáo trình về mỹ thuật nền tảng dựa trên kiến thức khoa học rõ ràng, giúp bạn hiểu và biết tạo ra cái đẹp.

Tham khảo khóa học